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Cómo animar Con Blender

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Animate con Blender mediante el establecimiento de los fotogramas clave de un objeto a lo largo de una línea de tiempo de animación. Los fotogramas clave son fotogramas inicial y final de una secuencia de animación. Definir la posición de un objeto, la orientación y el tamaño de estos marcos, entonces que Blender calcule los marcos entre sus fotogramas clave para completar la animación. Después de crear un par de secuencias de animación con Blender, utilice la ventana del editor de gráficos para administrar sus fotogramas clave. herramientas de este ventanas permiten añadir y eliminar fotogramas clave con facilidad, y la forma de las curvas que determinan cómo Blender calcula los marcos de entre los fotogramas clave.

Instrucciones

  • 1

Haga clic en el menú "Añadir", a continuación, haga clic en uno de los elementos de la lista que aparece, como un cubo o icoesfera. Licuadora colocar el objeto que ha seleccionado en la ventana central.

2

Pulse la tecla "I" para mostrar una lista de los diferentes tipos de fotogramas clave que puede realizar para el objeto. Haga clic en "LocRotScale" para indicar que desea hacer un fotograma clave que registra la ubicación, rotación y escala del objeto que ha creado en el paso anterior.

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Haga clic en la barra vertical verde en la parte inferior de la ventana de la aplicación, a continuación, arrastre hasta el último fotograma que desea que aparezca en la animación. Por ejemplo, si desea crear una secuencia animada que tiene una duración de 100 cuadros, arrastre la barra verde de la marca "100". velocidad de fotogramas predeterminada de Blender es de 24 fotogramas por segundo, por lo que 100 cuadros proporcionará un poco más de la pena de cuatro segundos de la animación.

4

Haga clic en el cuadro de texto "Fin" en la parte inferior de la pantalla, a continuación, escriba el número del fotograma de la animación que ha arrastrado la barra vertical que en el paso anterior. Por ejemplo, escriba "100" Esta acción indica Blender para detener la reproducción de la animación cuando se alcanza el número de trama que ha introducido.

5

Haga clic en el botón "Traducir", "Girar" o "Escala" en el panel izquierdo para ejecutar un comando para la transformación de su objeto. "Traducir" es otro término para "Mover".

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Arrastre en el lienzo para llevar a cabo la transformación que ha seleccionado en el paso anterior. Por ejemplo, si hizo clic en "Girar", arrastre el ratón para rotar el objeto.

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Utilice las instrucciones del paso 2 para crear otro fotograma clave para el final de la animación, a continuación, pulse el botón ">" en la parte inferior de la ventana para reproducir la animación completado.

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