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Cómo crear mapas especulares

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mapas especulares se utilizan en los modelos 3D para ayudar a determinar la forma en que se ilumina refleja del objeto en la escena. Ellos pueden hacer toda la diferencia entre un personaje que parece real y uno que no lo hace. Un mapa especular malo, o nada en absoluto mapa, puede hacer una textura de la piel piel se vea como el plástico. Si desea hacer un mapa especular, este artículo le mostrará cómo convertir mapa de relieve de su figura en una usando Photoshop.

Cosas que necesitará

Photoshop

Instrucciones

Abrir Photoshop. Seleccione "Archivo" y haga clic en "Abrir". Vaya a la carpeta del sistema en el que la imagen y mapas de relieve se almacenan para su figura. Esto variará dependiendo de la aplicación que esté utilizando. Por ejemplo, para la figura V4 instalado para Poser Pro sería: C: \ Archivos de programa \ Smith Micro \ Poser Pro \ Runtime \ Textures \ \ DAZ Caracteres \ MilWom \ V4.

Encienda la previsualización de miniaturas. Abrir el mapa de relieve que desea trabajar con, por ejemplo, el cuerpo. Ir a "Archivo" y haga clic en "Guardar como". Es de vital importancia que guarde inmediatamente a un lugar diferente, ya que no desea sobrescribir el archivo original.

Seleccione "Imagen" en el menú y haga clic en "Ajustes" y luego "Niveles". En el cuadro de diálogo que se abre, mueva el control deslizante negro hacia la derecha hasta que esté bajo el principio de la gran pico. Esto debería hacer que sea bastante negro. Ahora mueva el deslizador blanco sobre para añadir el blanco, pero aún quiere mantener el color general muy oscuro.

Haga clic en el icono "Nueva capa" en la parte inferior del panel de capas. Seleccione el pincel y hacer que el color blanco "primer plano". En las opciones de pincel en la parte superior establecer el pincel "Claro" y cambiar la "opacidad" a aproximadamente 20. Hacer que el tamaño del pincel alrededor de 1/20 de la altura del mapa.

Empezar a pintar en las zonas que desea tener una alta especularidad, tales como el frente, el puente de la nariz, la punta de la nariz, la mandíbula, los labios y cuencas de los ojos. La medida en que se debe pintar estas áreas puede ser gobernado por la forma aceitosa un área de la cara que normalmente es. Las áreas más grasoso como la frente debe ser el más brillante. Ahora seleccione "desenfoque gaussiano." En el cuadro de diálogo que se abre, establecer el "Radio", por lo que todavía se pueden ver las zonas más claras. Ahora, guarde los archivos en formato JPEG, y ya está listo para aplicarlo en su aplicación 3D.

Cuando se trabaja en el modelado 3D y texturizado, mapas de relieve ayudan a su software de 3D para comprender mejor las jugadas camino de luz a través de la superficie de un objeto. mapas de relieve son copias en escala de grises de texturas origina
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